Image officielle © Microsoft – utilisée à titre d’illustration pour la couverture du Xbox Games Showcase 2025.
Le Xbox Game Showcase 2025, diffusé le 8 juin dans le cadre du Summer Game Fest, a une nouvelle fois marqué l’industrie. Microsoft a déroulé un programme dense de plus d’une heure, alternant annonces majeures, nouvelles licences, retours attendus et révélations matérielles.
La firme américaine a montré sa capacité à structurer un écosystème unifié autour de sa marque Xbox, de son service Game Pass et, désormais, de sa toute première console portable. Voici tout ce qu’il faut retenir.
Une console portable Xbox, enfin une réalité
La rumeur était persistante, elle est désormais confirmée : Xbox se lance dans le marché du jeu portable avec la Xbox Ally, développée en partenariat avec Asus. Variante optimisée de la ROG Ally, cette console tourne sous Windows 11, donnant ainsi un accès complet au Game Pass, mais aussi à d’autres plateformes comme Steam, GOG ou Ubisoft+. L’appareil, prévu en deux configurations distinctes, affiche des ambitions haut de gamme et vise une sortie fin 2025.
Sarah Bond, présidente de Xbox, a insisté sur un point fort : tous les jeux présentés durant le Showcase seront jouables sur la Xbox Ally, preuve de la volonté de Microsoft d’unifier son offre matérielle et logicielle. Si le prix reste inconnu, l’objectif est clair : concurrencer frontalement la Switch 2 et le Steam Deck.
Call of Duty Black Ops 7 : un virage SF assumé
La conférence s’est clôturée en fanfare avec la révélation de Call of Duty: Black Ops 7. Ce nouvel opus, désormais intégré à l’écosystème Xbox suite à l’acquisition d’Activision, se déroulera en 2035, quarante ans après Black Ops 6. L’acteur Milo Ventimiglia y incarne le protagoniste principal dans un contexte mêlant science-fiction, guerre technologique et horreur psychologique.
La campagne proposera un mode coopératif, un scénario aux ramifications complexes et un nouveau chapitre Zombies plongeant dans les ténèbres du Dark Aether. Une direction artistique plus sombre et expérimentale marque un tournant pour la franchise, qui s’annonce plus immersive que jamais.
Des surprises inattendues avec Game Freak et Double Fine
Parmi les moments les plus marquants du Showcase, l’apparition du studio japonais Game Freak a créé la surprise. Connu pour la licence Pokémon, le studio a dévoilé Beast of Reincarnation, un jeu d’action-aventure aux accents mythologiques et robotiques. Inspiré du folklore japonais et de Monster Hunter, ce titre à la direction artistique ambitieuse sortira en 2026 sur PC et consoles, et sera disponible dès le lancement dans le Game Pass.
De son côté, Double Fine a enfin dévoilé son nouveau jeu après Psychonauts 2. Baptisé Keeper, le projet met en scène un phare vivant évoluant dans des environnements surréalistes. Fidèle au style excentrique du studio, le jeu sortira le 17 octobre 2025 et mélangera plateforme, narration et exploration.
Des suites, remakes et retours très attendus
Le Showcase a aussi été l’occasion de confirmer plusieurs rumeurs et fuites, à commencer par Persona 4: Revival, remake 3D du célèbre RPG. Le jeu bénéficiera d’améliorations graphiques et mécaniques similaires à celles de Persona 3 Reload. Toutefois, les comédiens de doublage historiques ne seront pas de retour, ce qui a suscité de vives réactions. Aucune date précise n’a été donnée, mais le jeu est prévu sur Xbox, PS5 et PC.
High on Life 2 a également été officialisé. Suite du FPS déjanté, le jeu promet un univers encore plus loufoque, et une sortie prévue pour cet hiver. Le studio Obsidian a quant à lui présenté Grounded 2, la suite de son jeu de survie miniature, avec un monde trois fois plus vaste. Le jeu sera disponible en accès anticipé le 29 juillet, développé en partenariat avec Eidos Montréal.
Les amateurs de sensations fortes retrouveront Gears of War: Reloaded, remaster du tout premier opus, avec graphismes en 4K, jusqu’à 120 FPS et crossplay. Sortie fixée à août 2025.
Les nouvelles licences et expériences artistiques
- Clockwork Revolution (InXile) : RPG steampunk avec voyage temporel et personnalisation poussée.
- At Fate’s End : nouveau jeu des créateurs de Spiritfarer, plus orienté action.
- Mudang: Two Hearts : thriller d’action coréen entre espionnage et drame musical.
- Invincible VS : jeu de combat 3v3 inspiré de la série animée, prévu en 2026.
- Aniimo : RPG de collection de créatures au style animé, lui aussi pour 2026.
- No Ghosts At The Grand : jeu de puzzle musical dans un hôtel hanté, original et inattendu.
Du neuf pour des jeux déjà connus
- Ninja Gaiden 4 sortira le 21 octobre 2025. Le nouveau héros Yakumo partagera la vedette avec Ryu Hayabusa dans un Tokyo futuriste.
- The Outer Worlds 2, annoncé dès 2021, se confirme comme le plus gros projet d’Obsidian, avec une sortie prévue le 29 octobre 2025.
- Cronos: The New Dawn (Bloober Team) : jeu d’horreur spatial prévu cet automne.
- Planet of Lana II : suite attendue d’un des meilleurs indés de 2022, sortie en 2026.
- Aphelion (Dontnod) : épopée narrative sur une planète inconnue, avec ambiance SF et exploration profonde.
- Gears of War Reloaded : remastering d’un jeu TPS de légende.
Le Game Pass comme ciment stratégique
La stratégie de Microsoft est limpide : centraliser l’expérience Xbox autour du Game Pass. Tous les titres annoncés seront disponibles day one dans l’abonnement, y compris des jeux de studios tiers comme Final Fantasy VII Remake et Final Fantasy XVI, désormais également disponibles sur Xbox, ce dernier même dès aujourd’hui.
Le service d’abonnement s’étoffe également avec :
- Sea of Thieves: Smugglers’ Tide, nouvelle saison pour août.
- Indiana Jones and the Great Circle – The Order of Giants, DLC prévu le 4 septembre.
- The Elder Scrolls Online: Seasons of the Worm Cult, extension dans les dix jours.
- Age of Mythology Retold: Heavenly Spear, extension prévue pour cet automne.
Une conférence dense, maîtrisée et ambitieuse
Avec plus de 25 jeux présentés, une console portable révélée, et une vision claire autour de son service Game Pass, Xbox s’est offert un showcase de haut niveau. Entre retour de grandes franchises, nouvelles expériences audacieuses et engagement continu envers les studios indépendants, Microsoft s’affirme plus que jamais comme un pilier de l’industrie vidéoludique.
Le Xbox Game Showcase 2025 n’a pas simplement comblé les attentes : il a redéfini le futur de l’écosystème Xbox et consolidé l’image d’une marque en pleine confiance, tournée vers l’innovation, l’accessibilité et la diversité créative.