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Zelda Ocarina of Time : découvrez le remake d’un fan sur Unreal Engine 5

6 min de lecture
zelda ocarina of time remake

© Nintendo / CryZENx

Le 21 janvier 2026, le développeur indépendant CryZENx a publié une nouvelle version de son remake fan de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sous Unreal Engine 5.7, avec une addition très parlante pour les nostalgiques comme pour les curieux : l’exploration jouable de Inside Jabu-Jabu’s Belly. Le passage ne se contente pas d’être joli, il est pensé pour être parcouru, avec Princess Ruto contrôlable.

Le projet reste clairement positionné comme une démo et non un jeu complet, mais il illustre une réalité difficile à ignorer : certaines équipes solo et créateurs passionnés parviennent à moderniser des lieux cultes avec un niveau de finition qui donne l’impression de feuilleter un souvenir, version haute définition. Et, point essentiel, cela ne change rien au statut : il n’y a aucune annonce officielle Nintendo autour d’un remake.

Inside Jabu-Jabu’s Belly devient un donjon jouable

La nouveauté centrale de cette mise à jour, c’est donc Inside Jabu-Jabu’s Belly en version jouable dans le remake fan de CryZENx. Le donjon, connu pour ses couloirs organiques et son ambiance très particulière, est désormais parcourable avec une mécanique attendue par ceux qui ont arpenté l’original : Princess Ruto accompagne l’exploration et peut être contrôlée.

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Dans cette version, le contrôle de Ruto a été simplifié via un bouton lié à Navi. Dit autrement, on est sur un effort de lisibilité et de confort plutôt qu’un gadget. Sur mobile, le détail peut sembler anodin, mais c’est typiquement le genre d’ajustement qui rappelle que la démo ne vise pas seulement la vitrine technique, elle essaie aussi de garder un rythme de jeu cohérent.

Des retouches gameplay visibles

Cette mise à jour ne s’arrête pas à l’ajout d’une zone. CryZENx mentionne plusieurs améliorations de gameplay à l’intérieur du donjon. Les hitboxes des ennemis ont été corrigées, une intervention discrète sur le papier, mais qui change vite la perception manette en main quand un coup “passe” ou “ne passe pas” comme prévu.

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Le taux d’apparition des ennemis a aussi été ajusté afin d’obtenir un déroulé plus fluide. Dans un donjon comme Jabu-Jabu, où l’environnement est déjà chargé visuellement, trop d’ennemis peut vite transformer l’exploration en bousculade. Ici, l’intention affichée est d’éviter la saturation, et de conserver une progression plus lisible, presque respirable.

Autre point relevé : les visuels “chair” ont été affinés pour gagner en clarté. Le lieu repose sur une direction artistique qui peut devenir confuse si elle est trop réaliste ou trop contrastée. Travailler cette matière, c’est aussi travailler la lecture du chemin, des volumes et des plateformes. On est pile dans la zone où la technique ne sert pas seulement à faire “wow”, mais à rendre le niveau compréhensible.

Démo gratuite à 30 FPS, option 60 FPS via Patreon et autres zones disponibles

Pour les curieux, la démo gratuite liée à cette mise à jour est annoncée comme verrouillée à 30 FPS. Le téléchargement est rendu disponible via un lien fourni par CryZENx, et les différentes zones peuvent exister sous forme de démos séparées, ce qui correspond à la logique habituelle d’un projet fan livré par morceaux.

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À côté, une version 60 FPS est évoquée comme une option payante via Patreon. Elle inclut également d’autres zones, avec des exemples cités comme Lake Hylia et Zora’s Domain. Sur ce point, il faut le prendre pour ce que c’est : une distribution en paliers, avec un accès gratuit pour tester et une formule de soutien pour ceux qui veulent suivre l’évolution, obtenir plus de contenus et viser une animation plus fluide.

  • Gratuit : une démo jouable centrée sur Inside Jabu-Jabu’s Belly, annoncée à 30 FPS.
  • Payant : une option 60 FPS via Patreon, avec d’autres lieux comme Lake Hylia et Zora’s Domain.
  • Format : des zones disponibles séparément, au fil des mises à jour.

Vidéo 8K et PC haut de gamme

Deux jours avant la mise à jour Jabu-Jabu, le 19 janvier 2026, une démo Ocarina of Time en 8K sous Unreal Engine 5 a été partagée via la chaîne YouTube Digital Dreams. La démonstration tourne sur un PC très haut de gamme, avec une NVIDIA RTX 5090 et un AMD Ryzen 7 9800X3D.

Ce type de séquence agit surtout comme une vitrine : on y lit la promesse d’un rendu moderne, mais aussi la réalité matérielle derrière ce genre d’images. En clair, on peut admirer la finesse, mais il serait trompeur de confondre cette démonstration avec une cible “grand public” prête à être jouée partout. Reste que, sur le plan de l’impact, c’est efficace : la madeleine est immédiate, surtout quand un lieu familier gagne en relief et en profondeur.

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Autres remakes Unreal Engine 5

L’actualité autour d’Ocarina of Time version Unreal Engine ne se limite pas à CryZENx. D’autres créateurs montrent aussi ce que donnerait Hyrule revisité, avec des intentions très différentes. C’est là que l’on mesure à quel point ces projets sont autant des exercices de style que des hommages jouables.

RwanLink, par exemple, a recréé Gerudo’s Fortress sous Unreal Engine 5 avec un rendu cartoon assumé, mélangeant des inspirations évoquées comme Wind Waker, Breath of the Wild et l’original N64. Le projet est présenté comme développé en 3 mois, dont 1 mois consacré aux animations, avec une vidéo 4K montrant gameplay et cinématiques.

De son côté, Taylor S. Ellis s’est illustré avec une recréation fidèle de Kakariko Village sous Unreal Engine 5, en expliquant une méthode de travail prudente : des assets convertis en .obj, puis refaits manuellement pour éviter des claims Nintendo. La démo est annoncée comme téléchargeable gratuitement via Patreon, avec compte requis mais sans paiement, et date de décembre 2025.

Au milieu de ces démonstrations, un point ne bouge pas : malgré l’agitation et la qualité de certaines scènes, il n’existe à ce stade aucun communiqué officiel de Nintendo annonçant un remake. Les projets cités restent des créations de fans, fascinantes à observer, parfois agréables à parcourir, et révélatrices d’un attachement tenace à un classique qui, lui, n’a visiblement pas besoin d’être “réparé” pour rester vivant.

📝 En résumé

Le développeur indépendant CryZENx continue d'impressionner la communauté geek avec son remake fan de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sous Unreal Engine 5.7, en dévoilant une version jouable du donjon emblématique Inside Jabu-Jabu's Belly.

  • Exploration fluide des couloirs organiques avec un contrôle intuitif de Princess Ruto via un simple bouton lié à Navi.
  • Améliorations techniques incluant des hitboxes d'ennemis corrigées et un taux d'apparition ajusté pour un combat plus dynamique.
  • Démo gratuite à 30 FPS dédiée à ce niveau, avec une version 60 FPS payante sur Patreon offrant d'autres zones comme Lake Hylia et Zora's Domain.
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Photo de Augustin Pointillart
Rédacteur / Pro Gamer
Salut les Geeks, je m'appelle Augustin et je suis un rédacteur passionné de WoG. L'univers des jeux vidéos et des mangas à bercer toute ma vie, et aujourd'hui j'essaye de vous faire partager ma passion à travers mes articles.
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