Pokemon Legends: Z-A et son DLC Mega Dimension ramènent les Mega Evolutions Rogue dans une dimension Hyperspace impitoyable. Ces combats chronométrés exigent un donut spécial pour entrer dans l’arène et une équipe bien rodée pour survivre.
Ma première tentative contre Mega Absol Z m’a fait trembler, le cœur battant en esquivant ses sauts frénétiques. Ces boss ne pardonnent rien. Une fois domptés, ils offrent capture garantie et Mega Stone exclusive. Prêt à plonger dans l’hyperspace ?
Mega Absol Z, le premier défi agile
Ce Rogue Mega Absol Z de niveau 120, 2 étoiles, est faible aux types Fee et Combat/Vol. Sa seule faiblesse Fee impose un Pokemon comme Gardevoir Mega pour booster les degats STAB. Il bondit partout dans l’arene. Les attaques restent previsibles mais fatigantes.
Sa charge commence par un coup lineaire au sol, facile a esquiver en roulant. A mi-vie, trois frappes simultanees surgissent, mais leur zone reste etroite. Une Fee Mega bien placee le fait fondre vite. Hop, Absolite Z en poche.
Staraptor et Tatsugiri, les volatiles imprévisibles
Mega Staraptor, niveau 120 aussi, craint Electric, Psy, Vol, Glace et Fee. Ses boules de feu lentes se contournent sans souci. Son piqué lineaire s’évite en lateral. La charge voit l’oiseau plonger du ciel en repetant, en te suivant: roule sans relache.
A mi-PV, elle accélère, mais rien d’impossible. Pour Mega Tatsugiri, ses boules de masago volent pendant la charge; continue d’attaquer en esquivant. Plus rapide a mi-vie. Un bon contre-type Tenebres ou Spectre gere ca proprement. Tatsugirinite assure.
Heatran et Meowstic, les tanks psychiques
Mega Heatran, 4 etoiles niveau 180, Sol x4, Eau x2, Combat x2 comme faiblesses. Ses boules d’energie lentes et seisme large s’évite en reculant. Proche combat physique ideal. Sa charge pose des tornades de feu fixes et un faisceau traqueur.
A mi-sante, magma explosif s’ajoute: recule ton équipe. Pour Meowstic Psy, ses pics de degats Psy demandent des Insecte ou Spectre. Support moves genants. Une strategie anti-Psy rapide le met KO pour Meowticite.
Les legends primal: Groudon, Kyogre et Rayquaza
Groudon debute normal, lent avec boules de feu et vent lineaire. Son faisceau traqueur merite vigilance. Phase Primal chargee de pulses changeant les zones safe: rentre tes Pokemon, survie en bougeant. Red Orb a la cle.
Kyogre suit le meme schema primal. Blue Orb en recompense. Mega Rayquaza Dragon/Vol balance faisceau et charge centrale: tornades fixes et meteores partout. Esquive les roches en priorite. Pas de Mega Stone mais capture directe via Dragon Ascent.
Zeraora, le boss electrique final
Mega Zeraora, 5 etoiles niveau 200, seul faible au Sol. Donut Plasma-Glazed declenche l’arene. Toiles electriques et charges darts te gardent mobile. Charge centrale envoie ondes aux coins: esquive large.
- Utilise un Sol Mega comme Excavadrill pour tanker et frapper fort.
- A mi-vie, premier coup puissant puis zigzags lateraux: rentre tout, survie pure.
- Esquive constante evite le faint du dresseur.
- Zeraorite comme ultime récompense.
Darkrai ajoute une phase Mega avec AOE boules d’energie, spin et clones circulaires: centre arena safe mais boules volent. Survie prioritaire. Ces combats hyperspatiaux testent vraiment ta maîtrise, entre timing et composure.
Aprés ces victoires, le mode Rogue Mega Rush s’ouvre pour affronter tous en sequence, jusqu’a Zygarde. J’ai passe des heures a peaufiner mon équipe. Et toi, quel Rogue t’a le plus fait transpirer ? La hype autour de ces nouveautes Mega comme Raichu X ou Baxcalibur continue de monter.

